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■06/4/14 10:07AM
ポストプロダクショ繝?
映蜒?動画の編集テクニック。


劇遅-遅-通蟶?-早縺?4段髫?縺?らいでピッチコントロー繝?
強調したいところをスロー縺?
1)スタート(劇遅-ストップ-普通)
2)コミカル・??遅-早・??

カット割り縺?BGMに映蜒?を合繧?せることが第臀??
短いカットを多様する
カットに鐔??い早いオーバーラップ、フェードのトランジショ繝?
フラッシュのトランジショ繝?

映蜒?音声の無音・??聞かせたい音の為にできるだけ落とす)
BGMの無音・??集中して鐔??させる、)
アプローズの効果音・??オチを作る)

ピッチ(感情):http://www.youtube.com/watch?v=DHyOqQpQeDE
ストーリ・テロップ:http://www.youtube.com/watch?v=HZDDH10JWUw&search=motocross
早いBGM:http://www.youtube.com/watch?v=YCqxV87D4ho&search=motocross
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■06/4/13 7:03AM
WEB2.0?
今まで縺?No.1を目指して囲い込む戦略だった。これが押し売りに感じたり何か歪みを感じさせるものになってしまった。インターネットというユーザ有利なメディアとして、これからは人に判断を委ねるという仕組みを藹??り入れざるを得ないだろう。囲い込む戦略だけでなく繋げる戦略が重要だ。APIを觸??供して臀??社から自社サービスに軆??げてもらう、アフィリエイトを觸??供して自社サービスを宣臀??してもらう、た縺?さんアイデアがあるはずだ。アーリーアダプターかイ繝?ベーターどちらが得か。
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■06/4/9 2:00AM
CSSの觸??準準拠と驕?去互觸??
標準準拠と驕?去互觸??モード
http://www.stylish-style.com/csstec/hi-level/mode.html

CSSレイアウトで考え方の違うところが分かった。めんど縺?せぇ。
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