///ストリートファイター4 スト4 スト4
eSports対策、オリンピックに行く、訳ないわ。キャラごとに強さが違ってあたりまえ、知り合いの性格が分かって上でやるのがおもろいのだ。プロアマ交流戦みたいのに落ち着くしかないのでは。
待ちガイルが間違い、スト2の時は相手の攻撃に適切に対処していく方法が通じていたが、もう違う。いかにに攻撃の主導権を握り、相手の体力を削るか、ある種先制攻撃の技術が求められている
システムを覚え、cmdや技のつながりのタイミングを覚え、相手との技同士の相性を覚え、指をトレーニングし(ダッシュや8ボタン指対応)、戦略を立てて置き、その上で反射神経で戦う必要がある。反射神経がなければ読みだ、0.2s前後12f前後で反撃している必要がある、Don't think, feeeeeel.(そこまで上手くなるまで練習できないし知識も身についていないが、、、)
技はタイミングだが、同じように押しているが出ないと感じるときがある。1fずらして検証する。1fで同時に押してしまってるとか、次の1fで入れないといけないのをズレて2f目で出してるとか。押しは1f(0.0166s)が重要、そんな感じ
■攻略法
リーチが長い技、早い技、判定相性のよい技(読み合い時に使う)
対空
攻撃の主導権:相手にガードさせ硬直させる、隙を見せない(対処できる間合い or 先行し殴り続ける)
相手の攻撃への返し
投げ
コンボ(ジャンプ攻撃やヒットからのコンボ/通常技キャンセル必殺技)
■操作方法
L1:強中小P同時押し、L2は強中小K
ダッシュ:→→
バックステップ:←←
アピール:強PK同時押し
投げ:弱P+弱K セービングアタック/ガードには投げ/2連/アマーブレイク系、投げと打撃だと投げが勝つ
投げ抜け(グラップ):弱P+弱K 離れるのでリスク少、硬直中は不可、投げが成立する前後数F受け付けている
受け身:↓orボタンどれか2つ以上同時押 ダウンする瞬間に入れると素早く起きれる、溜め系はボタンで
PPP or KKKを入れたほうがセビアタにならず確実
■セービングアタック:中P+中K
上段、中段攻撃を1発だけ耐えて反撃することができる。一時的に体力が減るが、この間に攻撃をくらうと一時回復分も減る。ゲージは消費しない。ボタンを押し時間によって膝崩れダウン、ガード不能に。ダッシュでキャンセル
■レッドセビアタ:弱P+中P+中K
2ゲージ消費、何発でも耐える、ウル4から?
■スーパーコンボ:特定のコマンド+ボタン1つ
SCゲージ25%以上でEX必殺技 特定のコマンド+ボタン2つ
SCゲージ50%以上でEXセービングアタック 中P+中K(ゲージがないと発動しない)
主に技を出している最中/通常技等を当てた硬直をキャンセルという形で出すコンボ用
■ウルトラコンボ:1R毎にダメージで溜まる 特定のコマンド+ボタン3つ押しで発動
■システム的な
キャンセル:出技の戻りモーションをなくし連続攻撃に移行、技の1F目にコマンドを完成させる
カウンターヒット:くらうと硬直が長く威力も大きい
ジャンプ攻撃の着地後は硬直、空中攻撃出してなければガードを含め移動以外でキャンセル可
1/60s=1F=0.0166s、6Fが0.1s
発生、持続、硬直、硬直差(ガード時とヒット時)の4構成
cmd入力から攻撃判定発生までを発生、攻撃判定が持続する間を持続、
攻撃判定消失から行動可能になる間を硬直、という
硬直差は+は自分が有利で早く動ける、-は相手が有利でこちらの硬直が続く
例)リュウ中P:発生3、持続3、硬直20、硬直差ガード-3、ヒット+3
受け側ならガード-10は必ず返す感じか、攻撃側は発生の時間の意識
リバーサル時は3-4F前から先行入力、ボタンは直前の数Fのみ→0.1sもない
自らの硬直では先行入力が効かない、ダッシュやバクステやガード時は効く
投げ/通常技等は先行が効かない、必殺技系のみ
コマンドの簡略化 ←溜め→K←→K(ニープレスをキャンセルしナイトメア)
コマンドは一定時間内に入力されたものの中から優先順位で出る
→正確さではなくタイミング
■テクニック
起き攻め:ガードか1F無敵技しか返せない、ダッシュで追いかけ、めくりを含めて攻める
http://makoto.main.jp/sf5/2016/03/18/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC5-%E8%B5%B7%E3%81%8D%E6%94%BB%E3%82%81%E3%81%A8%E9%98%B2%E5%BE%A1/
投げ:ダウンに近づき投げ(←←や↑や投げ抜けや必殺技や弱で逃げる)
当て投げ:打撃技をヒットorガードさせた直後に投げる。ジャンプで近づき投げる、弱攻撃の後にちょっと歩いて投げる
スライド投げ:キャラの中心軸が前に移動する技の出だしを空キャンセルして投げを入力。ケン:→+中K>投げ(移動必殺技、移動セービングも)
ヒット確認コンボ:攻撃が当たっている時は連続技につなげ、当たってない時は連続技を中断し投げなど別の選択肢へ移行。リュウ:しゃがみ弱キック>しゃがみ弱パンチ>昇竜拳(ヒット時)/投げ(ガード時)
安全飛び込み:ジャンプ通常技を着地ギリギリに出すと相手のリバーサルが遅い技の場合は着地後にガードできる。起き攻め等で
めくり:相手を飛び越す攻撃の場合、ガードの方向が変わり防ぎにくい、技によって裏か表か判定具合が違う
フェイント:レバー動作だけでボタンを押さずおびき寄せる(波動フェイントは一瞬しゃがむ)
バクステ:出始めは完全無敵、←←+弱P+弱Kで投げ抜けを仕込む
セビアタで出始めの技をキャンセル、また逆にバクステやダッシュでセビアタをキャンセルできる、コンボ等に使われる
スーパーアーマー⇔アーマーブレイク
多段攻撃、飛び道具、必殺技系、弱連打、まれにバクステ
飛び道具はセービングアタックでかわせる 中P+中Kを押しっぱでダッシュ/バクステ
セビアタをかわすには垂直Jや後Jが簡単、バクステはムズい
1Fずらし押し:目押し時に複数ボタンをズラシテ押しておく、強い方の連打として認識(1発しかでないが) 中K>弱k等
ボタン離し:必殺技系は押し時と離し時の両方で受け付ける、起上り/割込み時に離して出す
例:ジャンプ時にボタンを押しながらコマンド入れボタンを離す、失敗した通常技はでない
投げ抜けは通常、遅らせ投げ抜け
=2f投げ無敵+7fまでにグラップを入れればいいのでそれまでガード
打撃を受けてガード硬直中だと攻撃も投げスかりもでない
しゃがみ投げ抜け:
←↓ > 相手の技の発生(特にリバーサルの無敵技)と同時に弱P+弱K
相手が何もしなければ屈弱K、
技を出してきたらガード
投げてきたら投げ抜け
しゃがみ投げ抜け亜種としての例
波動←↓ > 相手の技の発生と同時に弱P+弱K で竜巻がでる
←↓ > 相手の技の発生と同時に弱P+弱K+中P+中K でセビアタ
全キャラコマンド一覧表
https://www5.atwiki.jp/koko100/pages/26.html
最大コンボ
https://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1340.html#id_6969a8b6
アケコン
箱は割りとニュートラルにまっすぐ真ん中、左太ももの上にレバー、体は少し反りアケコンと少し距離があり力みをなくす
右手:人中薬でそれぞれP、親指で全Kを押す(平時弱Kだが強Kを何とか押す)、小指でL1/L2、→右手ボタン側の手の置き位置を固定できる
(例外発生してた)
弱K親と強K薬のピアノは有り
セビアタが人+親→投げようとしてセビアタの癖直す、中+親で
トレーニング:L1L2小指、強PK薬指、強K親指、セビアタ中指親指の筋トレして自由自在になること
使いやすくて強いらしいキャラ
■KEN
波動拳か中K、強↓Kでダウン狙い。中Kあたれば波動や竜巻等のコンボ。対空で昇竜
SC:(昇竜x2+P)
UC:(昇竜x2+PPP)
移動投げ →+中or強K+弱P+弱K(同時に押していたら投げれる間合いが広くなる)
■春麗
気功拳(←タメ→+P)や中Pや中K。弱気功をダッシュで追いかけ
屈中K>強気功拳(←タメ→+P)
屈中K>弱百裂脚(K連打)>(屈弱Kor屈中K)
屈中K>中スピバ(↓タメ↑+K)
SC:(←タメ→←→+K)
UC:(←タメ→←→+KKK)
■VEGA
ヘッドプレス(↓タメ↑+K)かサイコクラッシャー(←タメ→+P)か中K、時々スライディング(↓+強K)。変化球デビルリバース(↓タメ↑+P+P)、ベガワープ(昇竜+PPPorKKK)
中Kが当たればダブルニー(←タメ→+K)
SC:(←タメ→←→+K)
UC:(←タメ→←→+KKK)
打撃:立中K、屈中K、←立強K
対空:←立強K
強Kならめくり、強Pを出すと表
弱系パンパンパン>屈中K>ニープレス (連射なら弱k4回>ニー)
J強P>近強P>C(キャンセル)>サイコ/ニープレス (JPの後は間を取っても良い、Pから早く入力:Pの次1Fで弱kそしてまた次の1fで←→、J後早貯めとく、最後のレバー入れは0.01遅めで長め)
キャンセル系:屈中K>c>ニー は ←溜め屈中K→ のK1発だけで出る
EX必殺技でSCゲージを使う:アーマーブレイクがあるので(←タメ→+PPでEXサイコクラッシャー等)
弾抜けEXニー(近距離は出た瞬間、遠距離は1体軸前を跳び越せる、L2でもOK)
セービングアタックで相手がヒザまついている時まで溜めて、UCを出す
http://esports-runner.com/usf4_ultra-street-fighter-iv_top/vega-combo/
https://ameblo.jp/black-clarinet/entry-12103190221.html
■SAGAT
タイガーショット(波動拳)、グランドタイガーショット(波動拳+K)、タイガーアッパーカット(昇竜)、タイガーニークラッシュ(昇竜+K)、
SC:(波動拳x2+K)
UC:(波動拳x2+KKK)
打撃:→立弱K、←立強K、→立強P(中段)
タイガーニーからの投げ
■オンライン対戦
PS4からPS Plus必須で月514円(税込)
PS3時代スト4~ウル4まで無料
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///ウル4
スト4とウル4の違いは知らん
対戦:JP強Pニー3連、屈中Kcニー、ヘップレ、遠距離ニー、めくり2択(弱ニー外しめくり)、壁際強K、強中K牽制、セビアタ>ナイトメア、上J、ダッシュ投げ
対空:距離があれば強K > 時間があればEXヘップレ、ベガワープ、バクステ > 防御
被起き攻め:時間があってゲージがあればEXデビリバ > 時間があればワープ後 > 防御からのしゃがみグラップ
戦略:パニくらせるスピード感、ダッシュやめくり、投げハメ、キャンセル系
キャンセル系:屈中K>c>ニー は ←溜め屈中K→ で出る
弱屈K>弱P>ニー で固めてピヨらす
攻撃ターン中に突然SA(相手が無敵必殺技がない場合)
セビアタ弾吸収→ダッシュ→スライド
←溜め→K←→K
セビアタ/赤セビアタ/ワープ/スライドキック
ベガの昇龍拳潰しの弱サイコ
https://www.youtube.com/watch?v=PT49zGT6L8M
セービングアタックLV.2>前ステップ>近強P>屈弱K>ニープレス
近強P>屈弱K>ニープレスの練習から
https://www.youtube.com/watch?v=65NeEqwSd5w
J強P 近強P C 強ダブルニー1発のみ C ニープレスナイトメア
1F完全無敵 → 起き上がりでは無理、行けるの?
EXサイコ、EXヘップレ、普/EXデビルリバース、ベガワープ、バックステップ
弾抜けEXニー(近距離は出た瞬間、遠距離は1体軸前を跳び越せる、L2でもOK)
対空↓強、←強K
距離(屈中K>←強K、強Kの間合い読み)
当て投げ(少し上で当てる)
屈弱P>投げ or 弱ダブルニー(ガードされてもF有利)
コンボ
セビアタ+UC(起き上がりに重ねる、Lv2でそれ程貯めなくて良い)
J強P 近強P C サイコ/ニープレス(Cancel後は目茶早く入力:J後早貯めとく)
Pの次1Fで弱kそしてまた次の1fで←→
弱系パンパンパン>屈中K>ニープレス(連射なら弱k4回>ニー)
飛び道具はセービングアタックでかわす 中P+中Kを押しっぱでダッシュ
バクステは出始めは完全無敵、←←+弱P+弱Kで投げ抜けを仕込む
ダウンはボタン2つとタメ?
しゃがみ投げ抜け:
←↓ > 相手の技の発生と同時に弱P+弱K
1Fずらし押し:目押し時に複数ボタンをズラシテ押しておく
強い方の連打と認識(1発しかでないが) 中K 弱k
ボタン離し:↓タメ>ボタン押>↑>ボタン離し
レバー動作だけでボタンを押さなければフェイント
判定相性のよい技でけん制やカウンター
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///スト5
1Vゲージ:ブロックを消費して「∨リバーサル」、最大まで溜まると「∨トリガー」ラウンド持ち越しはできない
EXゲージ:全体の1/3を消費すれば「EX必殺技」、最大まで溜めると強力なクリティカルアーツ
Vスキル:中P+中K(ゲージ消費なし)(セビアタがない)
Vトリガー:Vゲージが溜まったときに強P+強K(Vゲージ全消費)
Vリバーサル:→+PPP/KKK
EX必殺技:特定のコマンド+PP/KK
後受身:←orKK
中攻撃以上の通常技にケズり
スト4では強攻撃を弱攻撃で相殺できたが、スト5では強攻撃が弱攻撃を潰し相殺ができない
投げが遅い:投げ判定発生までは隙だらけ、打撃に負け易い